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第一百一十三章 突破性技术!(上架求首订)

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    石春光这几天很憋屈。
    他已经准备好了一切手段,做了许多应急预案来迎接企鹅的狂风暴雨。
    结果……
    无事发生?
    三天了,追风少年甚至连登录接口和数据转移都没有完成!
    甚至官网上,也没有给一个确切的时间。
    对此只有一个解释,那就是伏羲工作室内部出现了问题。
    石春光:???
    我裤子都脱了,你就给我看这个?
    逗我呢!
    当然,憋屈归憋屈,对于这个情况,石春光还是很高兴的。
    能平稳发育一天,天天酷跑的根基就更稳固一些。
    “最好你一两个月都不出手,这样天天酷跑的地位就再也无法撼动!”
    ……
    “你说你们的研究取得了突破?”
    叶枫看着一脸兴奋的李鹏飞,暗地里掐了一把自己的腿。
    什么情况,生效这么快的吗?
    刚请过来还没一星期,你就突破了……难道你们是一群快男?
    不是说一年只有一次概率吗,还只是70%。
    不对!
    叶枫突然发现自己忽略了一个问题。
    如果这个一年,不是按照请来这个研究团队的时间来算,而是广义上的一年呢?
    现在是十一月份,可以说是10年的末期。
    所以……
    自己这算卡了个bug?
    不用烧掉40%的净收入,也能获得技术?
    想通了这一点,叶枫顿时兴奋无比。
    这可是突破性的技术!
    请来这个团队不但一个星期就获得了这种技术。
    那枫林游戏岂不是要上天了!
    他迫不及待的问道,“你们这个技术,是怎么研究出来的?”
    他想要确定,到底是选择题带来的突破性技术,还是只是单纯的研究上取得了进展。
    如果是后者,那这时候高兴,就太早了一些。
    “怎么说呢……”
    说到这个问题,李鹏飞也有些疑惑,“这本来不该是我们现在能研究出来的技术。
    公司要开发王者荣耀,需要性能更优秀的游戏引擎,我的团队就针对这一点进行研究。”
    “然后一不小心就……突破了?”
    叶枫有些不敢置信。
    “是的。”李鹏飞老实的说道,“我团队内的很多人,出现了不同程度的灵光突现……
    我们就像是,开窍了?
    差不多就是这个意思。
    反正包括我自己也是这样的,如果让我再来一遍,我敢保证,我和我的团队,根本不可能完成这件事。”
    看来真的是选择题的作用!
    叶枫心中再无一丝疑惑。
    超自然的力量……说不清,也惹不起。
    不过。
    “白嫖爽啊。”
    叶枫心里感叹一声,继续问道,“由你们团队开发出来的游戏引擎,对比现在市面上的,性能如何?”
    “目前研发工作还在进行中。”李鹏飞道,“不过我敢保证,最少领先市面上所有引擎一代,甚至更多。”
    他敢保证,这绝对是他见过的,最完美、最优秀的游戏引擎!
    “还没做出来啊。”
    叶枫闻言有些失望。
    “完整版还没做出来,不过,测试版已经做了出来。”
    李鹏飞缓缓说道,“经过我们的测试,这个版本的引擎,已经完全可以满足王者荣耀的需求,我们完全可以一边研发,一边完善。
    而且这款游戏引擎,对市面上所有的引擎,有很大的包容性!”
    “你说包容性!”
    叶枫敏锐的注意到了李鹏飞最后一句话,“也就是说,这款引擎同样适用于天天酷跑。”
    他说这句话的时候,充满了期待。
    一款领先一代的游戏引擎,用在一款游戏上,能带来多大的反响,简直无法想象。
    到那时,天天酷跑考虑的,就不是怎么在企鹅的进攻下保住市场份额,而是如何战胜它!
    李鹏飞迎着叶枫的目光,重重点头!
    ……
    今天,枫林游戏发生了一件大事。
    那就是下一款公司的主打旗舰游戏,正式开始研发!
    据说,这款游戏采用了比市面上更先进的引擎技术。
    一个游戏的引擎代表着什么?
    顾名思义。
    引擎,就是一款游戏的心脏。
    玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等所有内容都是由游戏引擎直接控制。
    它扮演着指挥官的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。
    游戏引擎的更新换代,往往会影响整个行业的变革。
    你可以拥有更好的光影效果,更好的动画效果。
    游戏引擎还决定着一款游戏的物理体系,碰撞测试,交互效果,场景渲染……
    简单来说,你的画面更加精良,特效可以直接拉满,玩家将获得更好的体验、手感。
    一款引擎的研发,往往需要耗费不计其数的资金,以及数年的时间。
    所以,尽管公司说的那么肯定,但枫林游戏的其他员工还是有些将信将疑。
    先进,可能就是领先一点点吧。
    比如说从100变成了101?
    游戏厂商不都喜欢这么玩。
    只有枫林游戏真正的核心人员才知道,这岂止是从100变成了101,它是变成了200,甚至更多!
    这是领先了一代的游戏引擎!
    尽管,它只是个青春版,但已经表现出了无比优秀的性能!
    等它的完整版开发出来,并且用在游戏上的时候,它将吸引所有人的目光。
    叶枫无比自信。
    枫林游戏,在不久的将来,会震惊世人!
    这一天,不会太远!
    在大事之下,枫林游戏还发生了许多小事。
    比如说公司突然加大了招聘力度,酷跑团队内的一些人突然变的很忙,官网也发出了大规模更新公告。
    叶枫也开始忙碌了起来。
    在意识到自己可以做出更精美、更夸张的特效后,他的脑海里,突然出现了一款新游戏。
    时空猎人。
    这同样是一款非常成功的游戏,没人会觉得自己手下的精品少。
    他的忙碌,就是要为这款游戏,寻找一批新的研发团队。
    一方面是因为孙健团队有更重要的事,另一方面也是叶枫不想让孙健包揽所有游戏的制作。
    这不仅仅是为了权衡,更为了公司内部能良性发展。
    ……
    11月20日,天天酷跑进行了巨大更新,这次的更新高达上百m。
    外界对此议论纷纷,不理解到底是什么大动作,一次要更新这么多东西,更有甚者,说天天酷跑也要走上氪金的老路子。
    因为天天酷跑放出的资料片中,有巨大的翅膀,恢宏的特效。
    外界不认为这些特效是真的,但他们认为翅膀是真的。
    天天酷跑,也要出翅膀、宝石,甚至一系列的氪金内容。
    很多游戏内的大拿,对此无不叹息,指责天天酷跑团队在出昏招,也有一些大拿,结合最近企鹅的动作,说天天酷跑自乱了跟脚。
    一时间,诸多唱衰论层出不穷,仿佛天天酷跑已经开始走下坡路。
    在一片议论声中,几乎没人有认为,天天酷跑此次的更新,真的是为了提升游戏体验。

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