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种族与职业对HP与MP的影响

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    因为今天有人质疑我关于主角的SP量会不会太过偏向于法师系职业了?因为我的种族选择是精灵族,但是这样讨论却有点不清的样子。比如参照法力最高的法仪族、召唤术师洛德里克MP也就12608。
    但是没有参照根本就不清楚了样子,所以我今天找了各种职业的(一律九十级)人物来做对比,其中同职业微的数值差距则视为装备关系,同时根据个人的想法设定了一下种族对于数值的成长。
    数值设定九十级基础值为:10000,因为各个职业的比例相加后基本等于或略于2,这一点从插页的人物资料和动画中显示的资料可以确定。
    (HP:MP)
    人族:1:1,其余数值成长平衡
    精灵族:0.85:1.1,精神、弓箭使用有加成
    矮人族:1.1:0.8,防御与近战装备使用有加成
    半祖族:0.9:1.1,精神、法术有加成
    猫人族:0.98:1,敏捷有加成
    狼牙族:1:0.9.,力量有加成
    狐尾族:0.95:1.1法术有加成
    法仪族:0.8:1.2法术有加成
    .
    以上根据维基百科给出的明进行设定。
    .
    (HP:MP)
    守护战士:1.4:0.65
    武士:1.35:07
    武斗家:1.5:0.45
    刺客:0.98:0.95
    盗剑士:1.1:0.95
    吟游诗人:0.95:0.95
    牧师:1:0.9
    德鲁伊:0.9:1
    神官:1:1
    妖术师:0.75:1.15
    召唤师:0.75:1.15
    赋予术师:0.8:1.2
    .
    以上比例均由动画&人物显示的数据得出,微差距视作装备补正。
    .
    计算方式
    (九十级基础值)×(种族)×(职业)等于拥有的数值(装备变化不纳入其中)
    .
    Ps:请不要讨论没有满级的递进计算,我数学学得差。ps2:今天因为对以上问题设定花费了较多的时间,毕竟找资料本身就很花费时间,正文极有可能更不出(2014/3/920:16);

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